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Projeto: Aventura da Acentuação: Caça aos Acentos

Português

Original Teachy

'EF03LP04'

Acentuação: Introdução

Contextualização

Olá, pequenos exploradores de palavras! Hoje, iniciaremos uma jornada fascinante através do mundo da Acentuação. Vocês já pararam para pensar por que algumas palavras têm acentos, enquanto outras não? E qual é a função desses acentos? Vamos descobrir juntos!

A acentuação é um conjunto de regras que nos ajuda a entender como as palavras devem ser pronunciadas. Ela é a chave para a correta escrita e leitura de nosso idioma, o Português. Sem ela, as palavras perderiam a sua musicalidade e a sua beleza.

Introdução

A acentuação gráfica é uma parte importante da nossa língua. Ela nos ajuda a indicar a sílaba tônica de uma palavra, isto é, aquela que é pronunciada com maior força. Além disso, os acentos também podem alterar o significado das palavras. Vejamos alguns exemplos:

  • "Pá" (com acento) significa uma ferramenta de jardim, enquanto "pa" (sem acento) é uma forma curta de "para".
  • "Pôr" (com acento) é o ato de colocar algo em algum lugar, já "por" (sem acento) é uma preposição.
  • "Pérsia" (com acento) é um país, enquanto "persia" (sem acento) é a terceira pessoa do singular do verbo persiar.

Como vocês podem ver, o acento faz toda a diferença! E é por isso que é tão importante entender as regras de acentuação. Isso nos ajuda a escrever e a ler corretamente, evitando confusões e mal entendidos.

Mas não se preocupem, não é tão difícil assim. A acentuação segue algumas regrinhas simples, que vamos aprender juntos. E para tornar nosso aprendizado mais divertido, vamos realizar algumas atividades práticas e desafiadoras. Vamos lá, aventureiros da língua portuguesa!

Atividade Prática: "Caça aos Acentos"

Objetivo do Projeto

O objetivo deste projeto é proporcionar aos alunos um ambiente lúdico e desafiador para a prática da acentuação gráfica. Através do jogo "Caça aos Acentos", os alunos irão revisar e reforçar os conceitos de sílaba tônica e acentuação.

Descrição do Projeto

Os alunos serão divididos em grupos de 3 a 5 integrantes. Cada grupo deve criar um jogo de tabuleiro temático, onde cada casa do tabuleiro representa uma palavra. A tarefa dos jogadores é identificar a sílaba tônica de cada palavra, e se ela deve ser acentuada ou não, de acordo com as regras que aprenderam.

Materiais Necessários

  • Cartolina ou papelão para fazer o tabuleiro
  • Canetas coloridas, lápis de cor ou marcadores
  • Dado (pode ser feito com papel e cola)
  • Peças para cada jogador (pode ser feito com botões, tampinhas, etc.)
  • Livros didáticos de português ou dicionários (para consulta, se necessário)

Passo a Passo

  1. Definir o Tema do Jogo: Cada grupo deve escolher um tema para o jogo, por exemplo, "Animais", "Frutas", "Profissões", etc.

  2. Criar o Tabuleiro: Usando a cartolina ou o papelão, os alunos devem desenhar o tabuleiro do jogo. O tabuleiro deve ter várias casas, cada uma com uma palavra escrita.

  3. Escolher as Palavras: Os alunos devem escolher as palavras que vão usar no jogo. É importante que as palavras selecionadas tenham acento, sem acento e acento diferencial, para que os conceitos sejam revisados de forma completa.

  4. Escrever as Palavras no Tabuleiro: Cada grupo deve escrever as palavras escolhidas no tabuleiro, distribuindo-as de forma aleatória.

  5. Jogar! Cada jogador, na sua vez, deve lançar o dado e avançar o número de casas correspondente ao valor do dado. Quando parar em uma casa, o jogador deve ler a palavra e dizer se a sílaba tônica é acentuada ou não, e por quê. Se o jogador acertar, ele pode ficar na casa, se errar, deve voltar uma casa.

  6. Vencer o Jogo: O primeiro jogador a chegar na última casa do tabuleiro é o vencedor!

Este projeto promoverá a interação entre os alunos, o pensamento crítico na identificação da sílaba tônica e acentuação, e a criatividade na elaboração do jogo. Boa sorte, aventureiros da acentuação!

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