Plano de Aula | Metodologia Teachy | Subjetividade na Sociedade Contemporânea
Palavras Chave | Subjetividade, Sociedade Contemporânea, Filosofia, Redes Sociais, Cultura Digital, Pensamento Crítico, Engajamento, Experiência Humana, Identidade, Atividades Práticas, Debate Filosófico, Ferramentas Digitais |
Materiais Necessários | Celulares, Acesso à Internet, Computadores ou tablets, Plataformas de redes sociais (Instagram, TikTok, etc.), Software de edição de vídeo (por exemplo, iMovie, Adobe Premiere), Plataforma de criação de jogos (por exemplo, Scratch), Equipamentos de filmagem (opcional), Materiais de escrita (papel, canetas), Projetor e tela (para apresentações), Software de mockup (opcional) |
Códigos BNCC | EM13CHS204: Comparar e avaliar os processos de ocupação do espaço e a formação de territórios, territorialidades e fronteiras, identificando o papel de diferentes agentes (como grupos sociais e culturais, impérios, Estados Nacionais e organismos internacionais) e considerando os conflitos populacionais (internos e externos), a diversidade étnico-cultural e as características socioeconômicas, políticas e tecnológicas. |
Ano Escolar | 1º ano do Ensino Médio |
Disciplina | Filosofia |
Unidade Temática | Filosofia |
Objetivos
Duração: 10 - 15 minutos
A finalidade desta etapa é estabelecer uma compreensão clara e robusta do que será abordado na aula, destacando a relevância do tema da subjetividade na sociedade contemporânea. Essa etapa também tem como objetivo preparar os alunos para as atividades práticas e discussões que irão acontecer ao longo da aula, situando-os no contexto do debate filosófico e suas aplicações no mundo atual.
Objetivos principais:
1. Entender o conceito de subjetividade e como ele se manifesta na sociedade contemporânea.
2. Analisar criticamente o impacto das redes sociais na construção da subjetividade individual e coletiva.
3. Discutir as influências da cultura digital nas percepções e comportamentos humanos.
Objetivos secundários:
- Promover o pensamento crítico e a reflexão sobre as próprias experiências dos alunos com a subjetividade.
- Estimular a participação ativa e o engajamento dos alunos por meio de discussões digitais e colaborativas.
Introdução
Duração: 15 - 20 minutos
Finalidade: A finalidade desta etapa é engajar os alunos desde o início da aula, conectando o tema da subjetividade à realidade deles de maneira prática e imediata. Ao utilizar dispositivos móveis e buscar informações em tempo real, os alunos se envolvem ativamente no processo de aprendizado, preparando-se para um debate mais profundo e fundamentado sobre o tema discutido previamente em casa.
Aquecendo
Aquecimento: No início da aula, explique brevemente aos alunos que a subjetividade é uma característica inerente à experiência humana, especialmente na sociedade contemporânea, onde as identidades e percepções são constantemente moldadas por diversas influências, incluindo as redes sociais e a cultura digital. Peça aos alunos que utilizem seus celulares para buscar e compartilhar um fato interessante ou uma informação sobre subjetividade no contexto atual. Incentive-os a buscar nas redes sociais, blogs ou sites de notícias para encontrar exemplos práticos e contextualizados.
Reflexões Iniciais
1. ❓ Como você definiria subjetividade em suas próprias palavras?
2. ❓ De que maneira as redes sociais podem influenciar a nossa percepção de nós mesmos e dos outros?
3. ❓ Vocês acreditam que a subjetividade é mais complexa na era digital? Por quê?
4. ❓ Que exemplos práticos vocês podem dar de como a cultura digital afeta nossa subjetividade?
5. ❓ Quais são as vantagens e desvantagens de uma subjetividade moldada pelo ambiente digital?
Desenvolvimento
Duração: 70 - 75 minutos
O desenvolvimento visa a aplicação prática dos conceitos de subjetividade na sociedade contemporânea, permitindo que os alunos usem ferramentas digitais para explorar, criar e analisar como a subjetividade é moldada na era digital. As atividades propostas incentivam a colaboração, a criatividade e o pensamento crítico, consolidando o aprendizado de maneira lúdica e contextualizada.
Sugestões de Atividades
Recomenda-se que seja realizada apenas uma das atividades sugeridas
Atividade 1 - Influenciador Digital por um Dia
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Analisar como a subjetividade pode ser moldada e influenciada pela presença digital e como diferentes narrativas podem engajar e transformar percepções individuais e coletivas.
- Descrição: Os alunos irão criar um perfil fictício de influenciador digital em uma plataforma de redes sociais. Eles deverão pensar em um tema relevante relacionado à filosofia e subjetividade (por exemplo, saúde mental, diversidade, autenticidade, etc.) e criar postagens, stories e vídeos curtos que abordem o tema de forma engajante.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Peça para que cada grupo escolha um tema filosófico relacionado à subjetividade.
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Os alunos deverão criar um perfil fictício de influenciador digital em uma plataforma de redes sociais como Instagram ou TikTok (pode ser no papel ou em um software de mockup).
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Oriente os alunos a criar postagens (imagens, textos, vídeos) que abordem o tema escolhido, utilizando técnicas de engajamento de influenciadores.
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Garanta que eles expliquem como o conteúdo criado reflete a subjetividade na sociedade contemporânea.
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Cada grupo deverá apresentar seu perfil e suas postagens para a classe, explicando o raciocínio por trás de suas escolhas.
Atividade 2 - ️ Filosofia Gamificada
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Desenvolver pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas ao criar uma narrativa interativa que explora a subjetividade na sociedade contemporânea.
- Descrição: Os alunos irão criar um jogo digital que explore o conceito de subjetividade. O jogo pode ser feito utilizando plataformas como Scratch ou mesmo aplicativos móveis simples. O objetivo do jogo é levar o jogador a refletir sobre a subjetividade e suas várias facetas na sociedade contemporânea.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Peça para que cada grupo escolha um aspecto da subjetividade que eles queiram explorar no jogo.
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Utilizando plataformas como Scratch ou aplicativos móveis simples, os alunos deverão criar um jogo digital interativo.
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Oriente os grupos a incluírem no jogo situações ou dilemas que levem o jogador a refletir sobre a subjetividade e suas implicações.
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Garanta que os alunos expliquem como o jogo criado ajuda a entender o conceito de subjetividade na sociedade contemporânea.
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Cada grupo deverá apresentar seu jogo para a classe, demonstrando seu funcionamento e explicando as escolhas feitas durante o desenvolvimento.
Atividade 3 - ️ Documentário de Redes Sociais
> Duração: 60 - 70 minutos
- Objetivo: Explorar a diversidade de perspectivas sobre o impacto das redes sociais na subjetividade, promovendo uma análise crítica e reflexiva do tema.
- Descrição: Os alunos irão criar um mini-documentário sobre a influência das redes sociais na formação da subjetividade individual e coletiva. Eles deverão entrevistar colegas, familiares ou até mesmo criar personagens fictícios para abordar diferentes perspectivas sobre o tema.
- Instruções:
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Divida os alunos em grupos de até 5 pessoas.
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Peça para que cada grupo elabore um roteiro para um mini-documentário, definindo o foco e as perguntas a serem abordadas.
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Oriente os grupos a realizarem entrevistas com colegas, familiares ou criarem personagens fictícios que ofereçam diferentes perspectivas sobre a subjetividade e as redes sociais.
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Utilizando celulares ou equipamentos de filmagem disponíveis, os alunos deverão gravar e editar o mini-documentário.
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Garanta que eles expliquem como cada entrevista ou personagem contribui para a compreensão da subjetividade na era das redes sociais.
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Cada grupo deverá apresentar seu documentário para a classe, acompanhando a exibição com uma breve explicação das escolhas feitas durante a produção.
Retorno
Duração: 20 - 25 minutos
易 Finalidade: A finalidade desta etapa é consolidar o aprendizado através da reflexão compartilhada e do feedback construtivo. Esta discussão permite que os alunos avaliem criticamente as próprias produções e as dos colegas, promovendo um entendimento mais profundo e colaborativo do tema da subjetividade na sociedade contemporânea.
Discussão em Grupo
️ Discussão em Grupo: Após a apresentação das atividades, promova uma discussão em grupo envolvendo toda a turma. Utilize o seguinte roteiro para introduzir a discussão: 'Agora que todos os grupos apresentaram suas atividades, vamos refletir juntos sobre o que aprendemos. Cada grupo pode compartilhar brevemente suas principais descobertas e os desafios que enfrentaram durante a criação do conteúdo. Vamos pensar sobre como essas experiências nos ajudaram a entender melhor a subjetividade na sociedade contemporânea. Estamos prontos para ouvir as perspectivas de cada um e aprender uns com os outros.'
Reflexões
1. Como a criação de conteúdo digital ajudou vocês a compreender melhor o conceito de subjetividade? 2. Quais foram os principais desafios encontrados ao tentar representar a subjetividade através das atividades digitais? 3. De que forma as discussões e feedbacks do grupo contribuíram para o seu entendimento sobre a subjetividade na era digital?
Feedback 360°
Feedback 360°: Instrua os alunos a participarem de uma etapa de feedback 360°, onde cada membro do grupo deve receber feedback dos colegas sobre sua contribuição na atividade. Oriente a turma para que o feedback seja construtivo e respeitoso. Encoraje comentários que destacam aspectos positivos e sugestões de melhoria. Por exemplo: 'João, gostei muito da sua criatividade na criação dos posts. Talvez na próxima vez, poderíamos pensar em como incluir mais interatividade nas nossas publicações.'
Conclusão
Duração: 10 - 15 minutos
Finalidade: A finalidade desta etapa é consolidar o aprendizado de maneira leve e reflexiva, permitindo que os alunos conectem o conteúdo da aula com suas próprias experiências no mundo digital. Esta conclusão serve para reforçar a importância do tema e incentivar os alunos a tentar perceber o impacto das redes sociais na formação das suas subjetividades, tornando-os mais críticos e conscientes em suas interações online.
Resumo
Resumo - Estrelando a Subjetividade! 易✨: No espetáculo de hoje, nossas mentes mergulharam na subjetividade! Passeamos pelas redes sociais, encaramos dilemas em jogos interativos e até produzimos documentários. Exploramos como nossa identidade é moldada pelas influências digitais, discutimos saúde mental, diversidade e autenticidade. Descobrimos que, na era digital, cada curtida, comentário e compartilhamento contribui para a construção de quem somos e como nos vemos. Afinal, a subjetividade é uma jornada onde todos são protagonistas!
No Mundo
No Mundo Real: A aula de hoje nos mostrou que a subjetividade é tão fluida quanto nossas timelines no Instagram! Cada postagem, cada história e cada meme que encontramos nas redes sociais influenciam nossa percepção de nós mesmos e dos outros. Vivemos em uma era onde a presença digital é tão real quanto a física, e entender isso nos ajuda a navegar nesse vasto oceano de informações de forma mais consciente.
Na Prática
Aplicações Diárias: Entender a subjetividade na sociedade contemporânea é fundamental para que os alunos possam refletir sobre suas próprias vivências e o impacto das redes sociais em suas vidas. Esse conhecimento permite que eles façam escolhas mais conscientes sobre como se expressam online e como interpretam a subjetividade dos outros, promovendo interações mais saudáveis e empáticas no ambiente digital.